Si Gearbox quisiera, podría dejar el futuro de Borderlands en manos de los jugadores

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Aug 26, 2023

Si Gearbox quisiera, podría dejar el futuro de Borderlands en manos de los jugadores

Si bien Gearbox podría continuar lanzando títulos de Borderlands, un enfoque para el próximo juego permitiría a los fanáticos quedarse con una sola entrada durante varios años. Hasta ahora, los juegos de Borderlands han tenido

Si bien Gearbox podría continuar lanzando títulos de Borderlands, un enfoque para el próximo juego permitiría a los fanáticos quedarse con una sola entrada durante varios años.

Hasta el momento, elTierras fronterizas Los juegos han tenido ciclos de vida largos o han desaparecido demasiado pronto. El juego original prosperó con cuatro expansiones, mientras que Borderlands 2 ha durado más que cualquier juego de la franquicia. Con dos pases de temporada, Borderlands 3 también siguió siendo relevante durante algún tiempo. Desafortunadamente, Borderlands: The Pre-Sequel y Tiny Tina's Wonderlands llegaron y desaparecieron a pesar de tener todas las herramientas para tener éxito. Si bien un buen soporte de Gearbox ayudará a garantizar que Borderlands 4 dure tanto como las otras entregas principales, el contenido generado por el usuario podría llevarlo a nuevas alturas.

No es difícil encontrar juegos que hayan prosperado gracias al contenido creado por los jugadores. LittleBigPlanet y Modnation Racers se crearon en torno a este concepto, mientras que los mapas personalizados de Zombies han mantenido a los jugadores interesados ​​en Black Ops 3 durante años. Los mods han sido una herramienta utilizada por los jugadores para modificar clásicos como The Elder Scrolls y Fallout, y son una gran razón para adquirir juegos para PC, pero las herramientas oficiales que hacen que las creaciones hechas por jugadores sean accesibles para todos en todas las plataformas pueden ser aún más emocionantes. . Borderlands debería adoptar esta idea, permitiendo que tanto los usuarios de consolas como de PC creen ciertos tipos de contenido en Borderlands 4.

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Obviamente, el contenido creado por los usuarios en Borderlands 4 necesitaría tener límites si realmente se hiciera realidad. Las misiones y campañas creadas por jugadores son muy poco probables, ya que las herramientas de actuación de voz y los modelos de personajes personalizados para NPC parecen ir demasiado lejos. Sin embargo, el contenido creado por jugadores podría caer en algunas otras categorías, todas las cuales mejorarían la experiencia. En particular, Borderlands 4 podría permitir a los jugadores crear sus propias armas, arenas Circle of Slaughter y jefes de incursión, y esas creaciones se pueden descargar a través de un menú del juego.

La primera forma de hacer de Borderlands 4 una experiencia infinitamente rejugable, y la más obvia, son las armas. El rasgo definitorio de la serie Borderlands es el armamento, ya que los jugadores pueden recolectar millones de armas en los tiradores saqueadores. Esto da como resultado una jugabilidad y configuraciones tremendamente diferentes, con Gearbox usando una herramienta para generar el equipo no legendario ni morado del juego en Borderlands 3 para que puedan aparecer aún más armas. En Borderlands 4, esta herramienta podría entregarse a los jugadores, quienes podrán mezclar y combinar piezas de varias armas para crear los Legendarios híbridos de sus sueños.

Evidentemente, un sistema como este necesitaría algunas limitaciones. Las armas creadas por jugadores podrían ser ridículamente dominadas, por lo que desactivarlas para nivelar el Vault Hunter, ciertos botines y logros podría ser una buena manera de desalentar el uso excesivo de ellas. Además, a los jugadores solo se les podría permitir mezclar y combinar piezas de un solo fabricante de armas de Borderlands a la vez, asegurando que la identidad del juego se mantenga intacta.

Circles of Slaughter de Borderlands es uno de los contenidos más reproducibles de la franquicia, y los jugadores luchan contra oleadas de enemigos por un botín de primer nivel. Sin embargo, la desventaja es que sólo hay unas pocas arenas disponibles, que pueden envejecer rápidamente. Dado que los juegos de Borderlands son tan masivos, tiene sentido que Gearbox solo tenga suficiente tiempo y recursos para crear algunas arenas para cada juego. Permitir que los jugadores creen sus propios Circles of Slaughter podría ser una solución perfecta a este problema, ya que los jugadores pueden crear mapas y elegir con qué enemigos luchar en cada ola. Si la comunidad pudiera descargar estos mapas, Circles of Slaughter nunca se sentiría repetitivo, ya que los jugadores podrían buscar armas en una nueva arena todos los días si así lo desean.

Por último, el contenido creado por jugadores para Borderlands 4 puede solucionar el mayor problema de juego de Borderlands 3: la falta de jefes de incursión. Si bien Takedowns proporcionó algunas peleas de Invincible, Borderlands 3 solo tenía un jefe de incursión tradicional. En Borderlands 4, Gearbox podría brindarles a los fanáticos la opción de combinar y alterar cualquier ataque de jefe del juego principal, así como acceso a modelos enemigos que van desde Skags hasta Psychos. Los jugadores podrían tener la opción de personalizar la salud y el tamaño del enemigo y al mismo tiempo decidir si tiene múltiples fases, y el botín también podría configurarse para la pelea. Los jugadores podrían obtener algunas arenas básicas para desarrollar su pelea, o tal vez incluso podrían tener la opción de agregar la pelea a mapas personalizados de Circles of Slaughter. Obviamente, el contenido generado por el usuario sería un gran paso paraTierras fronterizas 4tomar, pero podría hacer maravillas para la rejugabilidad.

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Un jugador de toda la vida y fanático de los cómics al que le encanta escribir sobre todo lo relacionado con la cultura nerd... y tiene una pequeña adicción a la caza de trofeos y logros.

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